Как играть в Thinkers, правила игры

Как играть в Thinkers?

1.    В игру можно играть самому, вдвоем, втроем. При большем количестве желающих целесообразно разбиться на 2-3 команды по 2-5 человек в каж­дой. Большее количество команд сильно удлиняет продолжительность игры и не рекомендуется.

2.    При командной игре для ее проведения желательно привлечь ведуще­го, который не будет являться игроком ни одной из команд. Технология и принципы проведения командной игры Thinkers аналогичны ее проведе­нию для 2-3 отдельных участников.

3.    Следует договориться о продолжительности игры (обычно это 1-3 часа, рекомендуется 2 часа). На поиск ответа на каждое задание желательно выделить 3-15 минут. Обычно 3 минуты даются на решение однобального задания, … 15 минут — на пятибальное задание.

4.    Также следует договориться о правилах перехода хода от одной команды к другой. Возможна «простая очередность», когда каждая команда отве­чает на свое задание по очереди, либо «очередность на выбывание», ког­да команда, давшая правильный ответ отвечает на следующее задание, а в случае неверного ответа передает ход следующей команде.

5.    Желательно также договорится о порядке выбора категории задания и са­мого задания. Возможные варианты:

а)  «полный случайный перебор» — все задания и все категории перемешива-

ются, каждая команда выбирает задание и категорию случайным образом;

б)  «случайный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой

категории перемешиваются и выбираются случайным образом;

в)  «полный перебор в рамках категории» — задания в рамках каждой кате-

гории не перетасовываются, а выбираются последовательно в поряд­ке возрастания нумерации и, соответственно, сложности.

6.    В случае «случайного и полного перебора в рамках категории» следует определить порядок определения категории заданий. Возможны следую­щие варианты:

а) «самостоятельный выбор» — каждая команда выбирает категорию зада-

ния для себя самостоятельно;

б) «категория для противника» — каждая команда перед передачей хода вы-

бирает категорию для команды противника, к которой переходит ход;

в) «случайный выбор категории» — категория выбирается случайным образом

при помощи игрального кубика (в комплект поставки игры не входит).

7.    Для более эффективного проведения командной игры, каждой команде следует запастись блокнотами (желательно с бумагой в клетку), ручками либо карандашами и одним обычным калькулятором на команду (в комплект поставки игры не входят).

8.    Ведущий, для более эффективного проведения игры может использовать секундомер для измерения времени, отведенного на решение заданий (в комплект поставки игры не входит).

9.    В случае игры без ведущего каждая команда (участник) выступает в роли ведущего для следующей команды, то есть зачитывает вопрос и потом объявляет правильный ответ.

10.   Использованные карточки кладутся в коробку и в текущей игре повторно не используются.